Et si je vous racontais ?
Moi, c'est Caro (alias Carotte), une Nantaise créative, curieuse et joyeusement optimiste.
Depuis toujours, j'aime transformer une idée un peu folle en un objet qui fait sourire.
Pendant plus de dix ans, j'ai donné une seconde vie à des matériaux récupérés en créant des luminaires et des sculptures.
Mon produit le plus emblématique ? La Groll de lampe, née d'une botte en caoutchouc appartenant à un de mes enfants.
Plus de 100 exemplaires ont trouvé leur place chez des particuliers, dans des entreprises, chez Center Parcs… et même jusqu'au New Jersey, dans une boulangerie bretonne !
Mon fil conducteur n'a jamais changé : créer des objets qui racontent une histoire et procurent une émotion.
Puis un jour, j'ai eu envie de créer autrement.
J'ai pris un virage professionnel pour devenir formatrice.
En décembre 2024, à la fin d'une formation sur la communication positive, j'ai imaginé une carte à gratter à offrir aux participantes. Un clin d'œil ludique pour prolonger la journée… sans me douter que cette carte allait changer la suite de mon histoire.
Je ne m'attendais pas à un tel enthousiasme. Les cartes ont fait sourire, réfléchir, échanger. Les retours étaient si positifs qu'une évidence s'est imposée : cette idée méritait d'aller beaucoup plus loin.
Alors je me suis lancée.
Pendant près d'un an, j'ai imaginé, écrit, testé, gratté, recommencé, fait essayer, corrigé, peaufiné… seule, mais portée par une conviction de plus en plus forte.
Au fil des rencontres et des lectures, j'avais découvert des outils simples qui m'aidaient à regarder le quotidien autrement. Non pas parce que la vie est toujours facile, mais parce qu'il est possible d'apprendre à savourer davantage les bons moments, à traverser plus sereinement les moins bons et à remarquer ce qui nous fait du bien.
J'avais envie de partager tout cela à ma manière : avec du jeu, de l'humour et beaucoup de simplicité.
Le 16 août 2025, les premières cartes Gratte Gratte ont vu le jour.
Le nom, c'est mon mari qui l'a trouvé 💛. Et j'ai immédiatement adoré son double sens.
On gratte une pastille pour découvrir un défi ou une question… mais certaines questions nous « grattent » un peu. Juste assez pour nous inviter à réfléchir et à voir les choses autrement.
Très vite, j'ai compris que je ne créais pas seulement des cartes à gratter. Je créais des invitations à sourire, à échanger, à se poser des questions, à prendre quelques minutes pour soi ou à partager un moment avec les autres.
Cette conviction que le jeu peut nous aider à prendre soin de nous, des autres et de notre regard sur le quotidien, je l'ai appelée le ludOptimisme.
Aujourd'hui, chaque création Gratte Gratte est imaginée avec la même envie : transformer un petit geste quotidien en une expérience qui fait du bien.
Alors… et si l'optimisme devenait un jeu ?